Il gioco del gioco comunica direttamente con una scheda SD

[KGSWS] ha appena completato il suo aggiornamento del bambino che gli consente di giocare a giochi da una scheda SD. Imballaggio di un gioco da una scheda SD è stato fatto prima, tuttavia [KGSWS] ha preso una decisione di non utilizzare un dispositivo basato su cartucce. Alla fine, ha buttato fuori tutte le fermate e completato il lavoro avendo il gioco del gioco direttamente a una scheda SD direttamente.

[KGSWS] Il suo lavoro cercando di capire esattamente come mettere alcuni perni GPIO su una cartuccia di gioco, tuttavia ho capito che questo avrebbe portato molto hardware. Dopo aver controllato le specifiche della porta del collegamento, si rese conto che era la polarità sbagliata. Non essere scoraggiato, [KGSWS] si rese conto che c’era qualcosa come un I / O di uso generale sul gioco del gioco – l’ingresso Joypad.

Dopo aver capito la logica di accedere alla scheda SD con il joypad, [kgsws] impostato al lavoro costruendo un parser FAT32 e un BIOS di base su un EEPROM. L’intero sistema sceglie un ATMEGA32, così come è stato gentile sufficiente per includere gli schemi e tutto il codice. Il risultato finale è veramente pulito – può tonnellate e salvare il gioco da 512kb Kid Roms e salvare i dati, controllati i file .txt. Come beneficio aggiuntivo [KGSWS] inserito in un logo di avvio su misura per sostituire il logo Nintendo a scorrimento superiore.

Mentre i pulsanti JOYPAD non funzionano quando si accede alla scheda SD, così come il sorteggio della batteria è più grande del DMG-001 già avvolgente, siamo sorpresi dall’hackery hardware [KGSWS]. Ispeziona il video di [KGSWS] è Hack Sounds.